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《艾尔登法环》测试版报告 + 全解析:身心都是老头环的形状了

发布日期:2021-11-11 06:48   来源:未知   阅读:

  虽然早已做好了充分的心理准备,但当我真正上手体验到《艾尔登法环》的媒体测试版后,游戏在短短几个小时内所展现出来的综合质量以及蕴含的潜力仍是超出了我的预期。借用魂系老铁们最近口口相传的一句线 年我是一分一秒也待不下去了 。

  这一次,宫崎英高将全新的难度系数定在了 开放世界 的概念上,无论对于 FromSoftware 公司还是他本人来说,都是首次涉足的游戏设计领域。

  如何在保持魂系历代作品一以贯之的独到元素的基础上营造出一个自由,生动且极具探索性的开放世界,尤为令人关注,以此产生的各种担心亦是情有可原。毕竟在玩家们的普遍印象中,日本厂商在开放世界游戏方面的设计功力与欧美厂商相比已是相去甚远。

  我们在官方限定的试玩时间内尽可能地探索并感受了《艾尔登法环》的魅力,以此总结出 30 点解析心得以饕读者。

  如果您有幸入选了将于 11 月 12 日举办的玩家邀请测试,那么这将是您在激动人心的冒险开始前提前做好规划的贴心指南(毕竟每轮测试只有三个小时体验时间);

  如果您需要等到明年 2 月游戏正式版发售才能开启冒险,那么花上两三分钟阅读本文,绝对是能帮助您在望穿秋水的等待期间缓解相思之情的灵丹妙药。

  2. 本次试玩版提供 剑士、魔法骑士、预言家、勇者、白狼战鬼 五个职业供玩家选择,每个职业的初始属性和携带道具各不相同,其中外观帅气的白狼战鬼在官方预告片中多次亮相,想必也会成为玩家们最为踊跃的选择。

  3. 如果您曾是《黑暗之魂》《只狼》的玩家,那么《艾尔登法环》的基本角色操作可以让您 100% 无缝衔接瞬间上手,夸张一点说,甚至能让您熟悉到连观看开局的新手教学都觉得有些多余。

  5. 或许是为了照顾上世代主机的性能配置,试玩版所展现出的整体画面质量强于《黑暗之魂 3》,但提升幅度有限。好在 FromSoftware 更上一层楼的美工技术和氛围营造水准完美地弥补了画质的不足,相信当您亲自上手体验后会对此产生更加直观的感受。

  6. 玩家的主线任务是从出生地 漂流墓地 出发,直到潜入半神居所 史东薇尔 城堡为止。如果只是为了完成主线 分钟,但除此之外的大地图探索环节会很容易在不知不觉间让玩家沉迷投入五六个小时的时间。

  8. 小怪的种类十分丰富,通过暗杀或是二人转都可轻松击破,其中不乏一些令老玩家熟悉的面孔。

  9. 官方预告片中出现的由两只巨人拉动的大型黑色轮车其实是战利品宝箱,将巨人和周围巡逻的护卫队干掉后就能拿到其中的宝藏。

  11. 然而由于试玩版中的某个特殊武器战技过于强大,导致所有 BOSS 都丧失了难度(具体可见我们即将发布的试玩版全 BOSS 合集)。

  12. 本作中的篝火名为 赐福 ,外观近似金色的人性,其功效也和历代魂系作品几无二致:属性加点,分配原素瓶,记忆法术等等,由于本作还加入了时间流逝和天气系统,所以玩家还可以在此任意切换游戏的时间(试玩版提供三个时间段:上午,下午,夜晚)。

  15. 玩家可以打开大地图,传送到任意已经踏足过的赐福处,无需像以前一样坐篝火传送,十分方便。需要注意的是,当玩家身处战斗中或是位于各种地下城之中是无法进行传送的。

  16. 本作中的 灵魂 (负担)名为 卢恩 ,可以用来升级人物或是购买道具,强化装备等等。当然,玩家第一次死亡掉落,第二次死亡直接消失的经典传统也保留了下来。

  18. 灵马的移动速度远超玩家且自带二段跳,是探索地图时不可或缺的重要助力,有些秘密地点必须依靠灵马的二段跳才能到达。需要注意的是,在地下城等室内区域是无法召唤灵马的。

  19. 从试玩版中可以明显感受到,官方鼓励玩家在条件允许的情况下积极采用骑马战斗的方式解决敌人。

  首先,灵马的机动性极强,使得玩家能够方便地突击或是脱离敌人;其次,马上攻击动作模组的手感上佳、判定极大,玩家甚至不需要特别精确的把握时机进行挥砍就能重伤对手;最后,灵马拥有自己的生命值,有些时候能够替代玩家承受伤害,充当了半个肉盾的作用(如果灵马生命值耗尽,需要消耗一瓶原素瓶复活)。

  21. 相较宫崎英高之前的作品,本作首次引入了 道具制作 系统。大地图上遍布着丰富的自然资源,从娇嫩的花朵到重口味的金色粪便,从平平无奇的遗迹石到闪耀着苍蓝光芒的重力陨石,从憨态可掬的企鹅到展翅翱翔的飞鹰,都能成为玩家收集 / 狩猎的对象,将形形色色的素材按照配方进行组合就能生产出各种有利于冒险的道具。

  22. 玩家可在地图上的锻造台处强化武器,整体强化规则和之前的作品基本一致,试玩期间每把武器最多只能强化到 +3。

  24. 各种战灰可以通过击败敌人或是探索地图拾取宝藏解锁。值得一提的是,并不是所有武器都能任意组合战灰,天生自带专有战技的武器还是存在的。

  25. 和战灰相比,试玩版在魔法 / 咒术 / 奇迹的设计方面没有明显的变化,装备相应的媒介(比如法杖等等)依然是前提条件,一部分法术可以蓄力施展,威力更大,耗蓝更多。

  27. 虽然本次试玩版没有着重测试联机系统,但是从整体感受上看,依然是和历代作品一脉相承,阅读各种脑洞大开的留言或是欣赏血渍处玩家阵亡的身影仍是饶有趣味。需要注意的是,在 PVP 状态下,敌我双方都是不能骑马的,或许是官方为了避免满世界找不到人的尴尬才做此决定。

  28. 为玩家送出无数福利的宝石结晶虫正式告别舞台,本作中承担这一重要职责的生物换成了蜣螂,也就是俗称的屎壳郎。

  30. 最后的重头戏留给试玩版的开放地图设计。诚如开篇所言,众所周知精妙的地图设计是 FromSoftware 的看家本领,但《艾尔登法环》毕竟是开发团队首次挑战开放世界制作,能否在广袤的世界中继续创造出那种给人以四通八达,柳暗花明的地图构造无疑将是决定本作最终成败的关键要素之一。

  在我仔细踏遍了 宁姆格福 这张地图的所有角落后,最深切的感受就是试玩全程几乎都被某种 暧昧而浓烈的探索欲 所驱使,仿佛一位身材姣好的妙龄少女用甜美诱惑的语调在你耳边嗫嚅着——小哥哥,想要更舒服的话,就要好好探索人家那里的秘密哦。

  这里似乎有陷阱,那里好像有秘密,看似寻常的石像居然可以利用敌人的攻击打碎,让内部的宝藏重见天日;人迹罕至的山脚下一排神秘的脚印飞快地移动,抓住时机一刀砍去,竟然击中了隐形的秘宝 窃贼 ;

  从陡峭的山崖意外坠落到崖底的海岸,庆幸没有摔死之际居然发现了一个和周围环境完美融合的隐藏洞穴,入内一探——这里居然直接连通了出生点 漂流墓地 ;从山脉的一侧深入被魔物占据的巢穴,从另一侧的出口脱身后,猛然发觉自己居然身处与入口隔海相望的海岛上,原来刚才通过的巢穴竟然是一段 海底隧道 ……

  我从未在任何一个日本厂商的游戏中感受过如此强烈的探索欲,如果正式版的完整地图设计都能维持在这个水准,那么《艾尔登法环》无疑将成为宫崎英高迄今为止的所有作品中,乃至所有日本游戏厂商在开放世界地图设计上的新标杆。正版玄机免费资料大全



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